Blox Fruits: 빛 열매를 빼앗긴 뒤 마그마 열매를 얻기까지

Blox Fruits에서 무작위 열매를 찾는 일은 특히 가혹한 반전을 안겨줄 수 있다. 여정은 버기와 연관된 열매로 시작되지만, 성장에 그다지 만족스럽지 않게 느껴진다. 이어서 눈앞에 보였던 열매가 도착하기 전에 사라지고, 귀중한 빛 열매는 다른 플레이어에게 빼앗기며, 대체로 얻은 열매도 처음에는 기대에 부응하지 못하는 일이 연달아 벌어진다.
그러나 이런 예상 밖의 연속은 결국 뜻밖의 길을 연다. 매 열매와 공중 이동 능력 덕분에, 효과적으로 전투를 치를 레벨에 도달하기 훨씬 전부터 하늘섬에 갈 수 있게 된다. 멀리서 포착된 마지막 열매는 마침내 마그마 열매를 얻는 결과로 이어진다.
버기와 연관된 첫 열매, 쉽게 마음에 들지 않다
시작은 버기의 열매로 소개된 열매와 함께한다. 첫 기술들도 몇 가지 가능성은 보여 준다. 특정 상황에서는 적들이 캐릭터를 공격하지 못하는 듯하며, 숙련도가 오를수록 카타나 공격과 춤을 떠올리게 하는 기술도 해금된다.
그럼에도 플레이 경험은 답답하게 남는다. 피해량은 낮아 보이고 전투의 흐름도 만족스럽지 않으며, 일부 능력을 사용할 때의 캐릭터 외형은 이 열매의 엉뚱한 분위기를 더한다. 더 많은 것을 확인하기 위해 숙련도를 올리는 일이 우선순위가 되고, 이를 위해 숙련도 x2 보너스를 구매한다.
성장 과정에서 알라바스타 사막에 도달한다. 이 지역에서는 상자를 찾고 피라미드를 탐험하며, 그 안에 비밀이 숨겨져 있을 것이라 생각하게 된다. 숨겨진 길은 실제로 상점으로 이어지지만, 이용하려면 아직 충족하지 못한 조건이 필요하다. 따라서 탐험은 즉시 구체적인 보상으로 이어지지는 않는다.
빛 열매를 두고 놓친 첫 기회
이후 멀리서 열매 하나가 나타난다. 목표는 분명하다. 버기의 열매를 가능한 한 빨리 버리고 더 유용한 선택지로 바꾸는 것이다. 하지만 표시된 장소에 도착하기도 전에 빛 열매는 사라진다. 다른 플레이어가 먼저 가져간 것이다.
빛 열매는 그때까지 사용하던 열매보다 명백한 상위 선택지로 여겨졌기에 실망은 더욱 크다. 첫 실패 뒤에는 맵에 나타나는 열매만 기다리지 않고, 상인을 통해 무작위 열매를 얻기로 한다.
이 과정은 초반 지역에 알맞은 능력을 고르는 일이 중요하다는 점을 보여 준다. 마그마 열매는 원거리 공격을 중심으로 제1의 바다 보스들을 상대하는 강력한 수단이 될 수 있다. 물론 이를 위해서는 먼저 열매를 찾거나 무작위 뽑기에서 얻어야 한다.
얻은 빛 열매, 그러나 곧바로 빼앗기다
상인에게서 무작위 뽑기를 하는 데 드는 비용은 34,000이다. 결과는 정확히 바라던 빛 열매다. 마침내 운이 바뀌는 듯했지만, 기뻐할 순간은 곧 재앙으로 변한다.
먹기 전에 다른 플레이어에게 열매를 보여 준다. 그 플레이어는 공격해 주인을 쓰러뜨리고 빛 열매를 가져간다. 상대를 도발하려던 시도는 방금 열매를 얻은 쪽에 즉시 되돌아온 셈이다.
도둑은 이후 열매를 들고 떠난다. 특히 물이 이동을 제한하기 때문에 오래 추격하는 것은 불가능하다. 이 사건은 간단한 위험을 드러낸다. 희귀하거나 인기 있는 열매를 손에 넣는 것만으로는 부족하며, 다른 플레이어에게 노출되지 않게 바로 먹어야 한다.
위로의 선물로 받은 매 열매
도난 뒤 다른 플레이어가 나서서 매 열매를 선물한다. 이 호의 덕분에 새 능력으로 다시 출발할 수 있지만, 첫 시험만으로 빛 열매를 잃은 아쉬움이 사라지지는 않는다.
매의 공격은 시험한 전투에서 피해량이 낮다. 깃털 기술 역시 크게 인상적이지 않다. 그러나 이 열매에는 결정적인 기능이 있다. 충분한 숙련도에 도달하면 비행할 수 있게 해 준다.
이 능력은 이동의 가능성을 완전히 바꾼다. 캐릭터는 더 높이 뛰고, 공중으로 날아올라 장거리를 이동할 수 있으며, 무엇보다 이 성장 단계에서는 훨씬 도달하기 어려운 공중 지역에 갈 수 있다. 따라서 매 열매의 가치는 공격력이 아니라 맵에 접근할 수 있게 해 주는 능력에 있다.
비행으로 도달한 스카이피아
매의 날개는 스카이피아 하늘섬까지 올라가는 것을 가능하게 한다. 이 여정에서는 비행을 신중히 유지해야 한다. 이런 높이에서 떨어지면 금세 위험해질 수 있지만, 마지막 순간에 다시 날아오르면 최악의 상황은 피할 수 있다.
하늘의 땅에 도착하면 인상적인 풍경과 함께 챙길 수 있는 여러 상자가 기다린다. 다만 그곳의 적들은 훨씬 높은 레벨을 보인다. 일부 적은 캐릭터의 레벨을 크게 웃돌며, 더 강해진 뒤 돌아오라는 메시지까지 표시된다.
그래서 스카이피아는 새로운 파밍 지역이라기보다 탐험 단계가 된다. 공중 이동성으로 위험을 피해 상자를 챙기고, 불가능한 전투에 뛰어들지 않은 채 떠날 수 있다. 이 발견은 전투에서는 약해 보여도 이동용 열매가 성장 흐름을 얼마나 크게 바꿀 수 있는지 보여 준다.
실제로 제1의 바다에서의 성장은 열매 선택과 활용 방식에 크게 좌우된다. 예를 들어 부처 열매는 긴 공격 범위와 다수의 적을 상대하는 능력으로 성장 방식을 근본적으로 바꾼다. 이는 매 열매와는 전혀 다른 방식이다.
마지막 열매를 얻기 위해 감옥까지 이어진 긴 질주
캐릭터가 아직 스카이피아 주변에 있는 동안 새 열매 탐지가 표시된다. 목표 지점은 매우 멀리 떨어져 있으며, 출발 위치와 열매 사이의 거리는 1,600미터가 넘는다. 이번에는 다른 플레이어가 먼저 도착하도록 내버려 둘 수 없다.
이때 매의 비행은 필수적이다. 천천히 내려가며 올바른 방향을 유지하고, 탐지기에 표시되는 거리를 관리해야 한다. 목표에 가까워지자 감옥 지역이 나타난다. 근처에서 다른 플레이어가 보이면서 긴장감은 높아진다. 그 역시 같은 열매를 노리고 있을 수 있다.
목표까지 불과 몇 미터 남은 지점에서 열매를 마침내 찾아 즉시 먹는다. 결과는 마그마 열매다. 버기의 열매에서 겪은 답답함, 빼앗긴 빛 열매, 매 열매의 한계를 거친 뒤 이 결과는 진정한 위기 탈출이 된다.
성장을 위한 새로운 기반, 마그마 열매
마그마 열매를 얻은 것은 이후의 진행에 특히 유망하다. 마그마 슬랩과 분화 같은 공격을 통해 이미 제1의 바다 여러 보스를 상대로 효율적인 성장과 연관되어 있다. 따라서 다시 파밍을 시작하고 다음 지역으로 나아가기 위한 훨씬 탄탄한 선택지가 될 수 있다.
다만 마지막 상황에는 놀라운 특징이 남는다. 마그마 열매를 먹은 뒤에도 매 열매의 날개가 여전히 보이는 듯하다. 이 이례적인 중첩은 이전의 공중 이동성과 새로운 공격형 열매를 동시에 지닌 것 같은 인상을 준다.
제1의 바다 마지막 지역까지 나아가려면 이후에도 퀘스트, 보스전, 섬 사이 이동을 거듭해야 한다. 레벨 700으로 향하는 길에는 콜로세움, 마그마 마을, 해저 도시, 하늘섬, 워터 세븐 등이 포함되며, Blox Fruits에서 제1의 바다를 마무리하는 이 전체 과정에서 이를 확인할 수 있다.
Blox Fruits의 마그마 열매와 열매 도난 FAQ
이 과정의 마지막에 얻은 열매는 무엇인가?
마침내 획득해 먹은 열매는 마그마 열매다. 탐지기를 따라 긴 거리를 이동한 끝에 감옥 근처에서 찾았다.
빛 열매를 잃은 이유는 무엇인가?
빛 열매는 상인에게서 무작위로 뽑았지만, 먹기 전에 다른 플레이어가 주인을 공격해 쓰러뜨린 뒤 가져갔다.
여기서 매 열매는 주로 어떤 용도로 쓰였는가?
매 열매는 주로 비행에 사용됐다. 이 이동 능력으로 스카이피아에 도달하고, 탐지된 열매를 향해 장거리를 빠르게 이동할 수 있었다.
마그마 열매는 제1의 바다에서 유용한가?
그렇다. 마그마 열매는 원거리 공격과 더 안전한 접근 방식을 활용해 제1의 바다의 여러 보스를 상대하는 데 쓸 수 있다.



